↑Blender 2.49b and Luxrender V06 RC6
何ヶ月ぶりに、CGをやってみたぁ。10分程レンダ。
IESの設定の仕方を、よーやく理解しますたぁ。
Webで、たまたま発見したお気に入りのCGクリエイターの方がいて。
最近、ずっと更新がないなーって思ってたら、体調不良で入院していたご様子。。。
回復に向かったようで何よりです。
オイラのCGについて、有り難いコメントをいただいて!
気分上々になったのでw またBlenderをやりはじめたぽ。
てか。2.5なんか覚える気ないわぁー。操作方法が変わってるやぁん。
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LuxRender〜Photometrics IES その3
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LuxRender〜Photometrics IES その2
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↑Blender 2.49b and Luxrender V06 RC6
大量にIESファイルを配信しているサイトを海外で発見。
4個のライトを設置して、IESデータを使ってみたYO。
で、透明な入れ物の中が光っているのは、
エミッターを使っていまぁす。
クリスタルの材質にしたからか。。。
5時間程レンダしたけど、ノイズがとれまへん。
LuxRender〜Plastic
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↑Blender 2.49b and Luxrender V06 RC6
丸い建物を作って、その中にオブジェを置いてみたぁ。
光の差し方を試す為に、工夫をしてみたズラ。
と言う感じで、全てWeb上の情報で勉強してる独学のド素人でやんすぅ。
LuxRender〜Photometrics IES
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↑Blender 2.49b and Luxrender V06 RC6
今まで、太陽光しか使ってなかったのだぁ。わぁお〜
LuxRenderのライト設定を、公式サイトのドキュメントで調べてみたら、
Photometrics IESというのが使えるみたいだったので実験。
Photometrics IESは配光データ?らしく、リアルに光源を作るらしい。
という事は分かったぁw
確かに、なんか質感が違うYO!! と思いたいけどプラシーボ?
IESファイルを、海外サイトからダウンロードして試してみたぁ。
床を作ってテクスチャを貼って。
変なオブジェを作って床に置いて。
LuxBlendで、Photometrics IESを設定しただけの簡単CG!!
今回、初めてオブジェをプラスチックにしてみたぁ。
↑Blender 2.49b and Luxrender V06 RC6


